reuy6ri76

1: もう終わりだね 2018/05/15(火) 20:45:53.40 ID:UnIeaUlxp


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1: もう終わりだね 2018/05/15(火) 20:45:53.40 ID:UnIeaUlxp
導入日:2018年6月4日

設定 BB合算 RB ボナ合算
1 1/288.7 1/496.5 1/182.6
2 1/287.4 1/458.3 1/176.6
5 1/281.3 1/442.8 1/172.0
6 1/273.1 1/442.8 1/165.9
設定 出玉率 (フル攻略時)
1 98.9% 103.0%
2 100.3% 104.3%
5 103.3% 107.2%
6 107.2% 110.0%



公式
https://www.sammy.co.jp/japanese/product/pachislot/2018/discup/sp/

141: もう終わりだね 2018/05/18(金) 17:04:24.32 ID:QKTReB5Ra
ディスク打ちたいけど2000台か
地方は辛い

178: もう終わりだね 2018/05/18(金) 23:27:00.74 ID:/nn5v0KF0
「最近のサミーだったら初代リスペクト配列にしないで変な要素入れて来る気がするのに」
「初代リスペクト配列にしてるからなー5号機「ディスクアップ」」
「一応製造元、銀座になってるけど、サミー開発じゃないかも知れないなー、アクロスの可能性あるなー」

179: もう終わりだね 2018/05/18(金) 23:46:33.26 ID:c8o0PwBlp
>>178
ディスクアップって、出目を楽しむって要素は少なかった気がするけどね
何しろビッグ中とARTが楽しかった
色押しでのATを確立させた台
ま、アホみたいな押し順ATに淘汰されたけど(笑)

サミーは出目や配列より、アイデアとノリでのし上がったメーカー

180: もう終わりだね 2018/05/18(金) 23:57:34.07 ID:gqCS6Bu60
>>179
出目は面白かったろ
スイカハサミが2確に昇格したりズル滑り15枚ハズレとか
お前本当に打ってた?

181: もう終わりだね 2018/05/19(土) 00:03:55.55 ID:zVjaS1IFp
>>180
アルゼ系に比べりゃ陳腐に感じたけどね
ビッグ比率が高くて、そのビッグがクソ楽しかったから、リーチ目の嬉しさが桁違いだったからじゃない?
正直、通常時はそれほど楽しくはなかったよ
よっしゃ!楽しいビッグができるぜ!って喜びは強かった

189: もう終わりだね 2018/05/19(土) 01:40:32.45 ID:j8504bUS0
>>181
ディスクアップからハードボイルドまでのAR3兄弟はどれも良かったよ。
左は押す場所たくさんあるし、変則押しも楽しめた。
出目の良し悪しは人の好みだから触れないどく。

191: もう終わりだね 2018/05/19(土) 01:46:58.73 ID:zVjaS1IFp
>>189
ああ、色んなトコを押したいって人は多いね
俺は、左リールはチェリー前後4コマ有れば良いってタイプだからな
好みの違いだね

184: もう終わりだね 2018/05/19(土) 00:30:55.76 ID:x6qA6dnw0
ディスクアップって糞台だったろ
糞重いだけで
毎回糞つまらんわかりきったドット演出を音に乗せて出すだけw
テレッテ、テレッテ、 テレッテ、テーレッテッテ、 デッ デッ
[♪♪]

これで延々1000ハマリするゲームw

ハードボイルドの実験的失敗台

185: もう終わりだね 2018/05/19(土) 00:45:01.95 ID:zVjaS1IFp
>>184
ハードボイルドの面白さは分からなかったな キャッツアイは楽しかったけど
ディスクアップはサミーの奇跡であり、一流メーカーへの足がかりだろ?
エイリアンから色押しAT、音楽 で、獣王が生まれてサミー時代になる
ハードボイルドなんて、2000だっけ? アレでちょい騒がれただけ

186: もう終わりだね 2018/05/19(土) 00:45:47.41 ID:g/PlMLM/0
>>184
ジャンジャンバリバリパチンコ
ディスク糞台じゃないぜ

213: もう終わりだね 2018/05/20(日) 12:07:46.26 ID:Ztdj2bfn0
へえー上乗せなんだ 再抽選とかヒキ損じゃなく、むしろガンガンAR中に引いて乗せれるんだ 通常からだと1/2で突入だけど 逆に4号機ナイツみたいになってきたな

no title

214: もう終わりだね 2018/05/20(日) 12:29:58.09 ID:DDI5mAzbp
>>213
AR中のビッグもビタ必要なら良かったのにね
初代もハイパービッグはいらなかった

216: もう終わりだね 2018/05/20(日) 16:55:56.56 ID:Ztdj2bfn0
>>214
>>215
わかる ビタしたかった
出玉とBGMは好きだけど
チーンチーンチーンチーン カモーン

215: もう終わりだね 2018/05/20(日) 12:40:52.65 ID:3mYYawg40
初代はAR中ならレバーで2択、ビタで1択化できる仕様なら良かった
出玉感はあるがただナビに従ってるだけのHBBはつまらん

217: もう終わりだね 2018/05/20(日) 17:21:05.84 ID:Ztdj2bfn0
AR中のBRは、AR上乗せで
通常時は同色から1/2ってことは、
軌道に乗せるまではボーナス確率通りに引いてもジワジワ減っていくんだろうな

220: もう終わりだね 2018/05/20(日) 21:21:45.20 ID:+pt/XMCO0
スロマガサイトに新しくリーチ目集が載ってた。
それによると黒上段から中段スイカ揃いはスイカ重複確定。
中段チェリーと左角チェリーから右ゲチェナor中スイカチェリー黒はチェリー重複確定。
あと全体の印象としては左右ズレ目のリーチ目がとても多い。
ただスイカの位置と消灯がリーチ目の肝なのに消灯の有無による違いが記述されて無かったのが不満。

223: もう終わりだね 2018/05/20(日) 21:41:12.75 ID:Ztdj2bfn0
15枚ハズレ(今回9枚)、スイカハズレ、リプハズレ、2確
概ね踏襲してると思われるけどどうだろう
no title

227: もう終わりだね 2018/05/20(日) 22:42:59.65 ID:+pt/XMCO0
>>223
元々配列は初代に近いしそこらへんのリーチ目に抜かりは無いと思う。
あとおそらくズレ目のリーチ目もハナビみたいに1枚役を上手に使って実現してるんだろうと思える。 アクロスが関わってるっていう噂もまんざら嘘じゃないかも。

221: もう終わりだね 2018/05/20(日) 21:28:16.43 ID:Ztdj2bfn0
no title
no title
no title
no title
no title

222: もう終わりだね 2018/05/20(日) 21:30:26.13 ID:Ztdj2bfn0
no title
no title
no title

225: もう終わりだね 2018/05/20(日) 22:35:16.09 ID:ylJWZaBk0
俺みたいな五号機世代はこういう新しいのが出たら
何も知らずに試行錯誤しながら打ちたいからリーチ目は見ない!!!
楽しめて羨ましいだろ、おっさんたち!(29さいのわかものより)

229: もう終わりだね 2018/05/20(日) 23:47:11.64 ID:5HzRGUEhM
ユニバとサミー、スロとパチの開発は共同に制作するようになったんだろ?
だったらアクロスが制作してても何らおかしくない

230: もう終わりだね 2018/05/21(月) 00:05:15.36 ID:FLc2Z/uf0
ユニバサミーは、筐体を共同開発して、筐体関係の窓口を統合しただけ
制作はまた別の話 ユニバカ×サミフェスとか共同でやってるけど
岡田元会長更迭でお膳立てが整って、カジノ利権独占も見据えて

上記の流れから4月に大型合併!?なんて噂も立ってたのに、無かったな

231: もう終わりだね 2018/05/21(月) 04:26:24.77 ID:KiXoyeRs0
リーチ目とか見てると予想以上に期待出来そう
あとは近場に導入されることを祈ろう

引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1526384753/

no title

今の時代作る側も、期間かけてせっかく作っても2000台で
世に出ても糞台扱いでまったく面白くないのだろうな


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